Pravila igre Wizard
Wizard je igra na štihove za 3–6 igrača. Cilj nije odnijeti što više štihova, nego točno pogoditi koliko ćeš ih odnijeti.
Špil
Igra se sa 60 karata: četiri boje (crvena, zelena, plava i žuta) s brojevima od 1 do 13, plus 4 Wizarda i 4 Jokera.
Wizard je najjača karta — uvijek nosi štih. Joker je najslabija — nikad ne nosi (osim kad su u štihu sami Jokeri, tada nosi prvi bačeni).
Igrači i runde
Igra 3 do 6 igrača. Broj rundi ovisi o broju igrača: 3 igrača → 20 rundi, 4 → 15, 5 → 12, 6 → 10.
U prvoj rundi svaki igrač dobiva jednu kartu, u drugoj dvije, i tako dalje — u zadnjoj rundi podijeljen je cijeli špil.
Djelitelj se rotira svaku rundu za jedno mjesto.
Adut
Nakon dijeljenja okreće se sljedeća karta špila: njena boja je adut runde.
Ako se okrene Wizard, djelitelj sam bira aduta. Ako se okrene Joker, runda se igra bez aduta. U zadnjoj rundi nema karte za okretanje, pa nema ni aduta.
Najave
Prije igranja svaki igrač najavljuje koliko će štihova odnijeti. Najavljuje se redom od igrača lijevo od djelitelja; djelitelj najavljuje zadnji.
Vrijedi „kuka”: zbroj svih najava ne smije biti jednak broju podijeljenih karata — djelitelj ne smije izreći najavu koja bi zbroj izjednačila. Tako u svakoj rundi netko sigurno promaši.
Slijepa prva runda
U prvoj rundi (jedna karta) svoju kartu ne vidiš — vidiš karte svih ostalih igrača i na temelju toga daješ najavu.
Nakon zadnje najave karte se odigraju automatski.
Igranje štihova
Prvi štih otvara igrač lijevo od djelitelja; svaki sljedeći otvara pobjednik prethodnog štiha.
Mora se pratiti tražena boja ako je imaš u ruci. Wizard i Joker smiju se baciti uvijek, bez obzira na boju.
Štih nosi: prvi bačeni Wizard; ako Wizarda nema, najviši adut; ako ni aduta nema, najviša karta tražene boje.
Ako štih otvori Wizard, ostali igraju što god žele. Ako ga otvori Joker, traženu boju određuje prva „prava” karta.
Bodovanje
Pogođena najava: 20 bodova + 10 za svaki najavljeni štih. Primjer: najava 2, odneseno 2 → 40 bodova.
Promašena najava: −10 bodova za svaki štih razlike. Primjer: najava 1, odneseno 3 → −20 bodova.
Pobjednik partije je igrač s najviše bodova nakon zadnje runde.
Online detalji
Na potez imaš 60 sekundi — istekom se odigra automatski potez (najniža legalna karta ili najava 0), pa spora veza ne blokira ostale.
Partije s botovima i solo partije ne ulaze u ligu — ljestvica broji samo prave partije protiv pravih igrača.